设计师必须要知道的打印常识!屋顶秧田工装

作者: 时间:2018-05-20 19:55:16 阅读:
设计师必须要知道的打印常识! 设计师们为了能保证自己的作品质量,必须知道甚么软件、色彩合适甚么样的打印,毕竟辛辛苦苦设计出来的作品,不能在最后1步打印上留下遗憾。来看看设计师总结的自己多年来的经验。软 件1.PS不要甚么事都拿PS弄,那个不是万能的。尽量尝试学会1种矢量软件,由于有些地方PS做起来确切挺麻烦的。ps最善于的还是处理照片、调色,等学会indesign或ai后明显就可以体会到它们带来的便捷。就拿最多见的1个操作来讲,你想选中1个东西:▲PS是基于图层的coreldraw 做图册,60p的画册如果用ps,边距,页码,文字的样式,得1页页改。文字要1个个设置单黑,图层选项正片叠底,只要黑字下面有图,这两步都少不了。

设计师们为了能保证自己的作品质量,

必须知道甚么软件、色彩合适甚么样的打印,

毕竟辛辛苦苦设计出来的作品,

不能在最后1步打印上留下遗憾。

来看看设计师总结的自己多年来的经验。




软 件




1.PS


不要甚么事都拿PS弄,那个不是万能的。尽量尝试学会1种矢量软件,由于有些地方PS做起来确切挺麻烦的。ps最善于的还是处理照片、调色,等学会indesign或ai后明显就可以体会到它们带来的便捷。

就拿最多见的1个操作来讲,你想选中1个东西:


PS是基于图层的coreldraw





做图册,60p的画册如果用ps,边距,页码,文字的样式,得1页页改。文字要1个个设置单黑,图层选项正片叠底,只要黑字下面有图,这两步都少不了。





2. Ai


很多广告公司用Ai来做图册,比ps方便多了。支持文件链接,好处是设计稿很小,里面有图片都是独立文件,方便修改,自动更新。支持文字、图形样式,画线等各种图形方便,画板功能非常有用。





但是页面多了也是麻烦,页数多了操作会很慢(但是可选下降质量视图节省资源)。页眉页脚也要1个个改。




ai特别善于复杂路径和填色,各种变形和矢量路径,对插画设计师来讲,上手以后用起来非常顺手。


3. Coreldraw





cdr只是用来画矢量图形就好,排画册挺难为他了。而且文件大了以后你要时刻谨慎再打开会变空白。




cdr用着顺手,画布无穷大,你可以当cad用。各种图形,填色,描边,特别方便。

4. Fireworks


之前没被Adobe收购的时候是网页3剑客之1,Adobe收购Macromedia后自然也划归旗下,现在已停止开发了,他的主要定位是网页设计,几近所有功能都是为网页而生。

如果你是网页美工,强烈建议不要再用ps做网站页面了,换fireworks吧。




    支持多个页面存储在1个png 文件里,而且很小。

      方便的样式,资源库

        矢量,位图都支持

          切片功能帮你切图

            导出图片优化,文件小质量高

            各种线形,填充,翻转效果





    5. Indesign


    Indesign就是为画册而生,天生神器。





      支持链接的方式导入文件。

      特点功能:容器。可以任意裁剪对象内容

      印前检查功能。自动帮你检查上百项印刷规范

      主页功能。类似PPT的母版,每页都有的东西做1次就好,比如自动页码,页眉页脚。

      自动生成目录。

      善于多页排版,直观对页显示,多厚的书都不愁。

      配合Incopy,多人协作完成项目,有人负责版式,有人负责文字,直观自动整合。

      数据合并。大批量相同版式内容排版神器,后面详细讲。









    颜 色




    CMYK是很美的概念。掌握以后,给你个色彩你就可以大概估计出色值,色值多少,印出来以后是甚么样。但是CMYK的硬伤是色域。印刷出来的东西跟纸张的性质关系太大了,铜版纸印出来色彩比屏幕要昏暗。

    大家都知道RGB 转成CMYK后瞬间变色,这个是没办法的事,但我们完全可以改良。重点是用AdobeRGB。





    Windows默许是sRGB,相机也是。但是单反都有色彩模式选项,可以设置为AdobeRGB,这个模式色域比sRGB要宽很多,转换成CMYK几近看不出色彩变化。所以拍照要养成AdobeRGB的习惯。


    如果用单反的话,强烈建议用RAW格式拍摄,他的色域是proPhoto,这个是色域之王,甩AdobeRGB好几条街。





    纸张对印刷效果的影响




    1般来讲,越吸墨的纸张印刷出来越不艳丽。比如铜版纸表面光滑,色彩艳丽(比如杂志),亚粉纸就略微昏暗1点(哑光铜版纸),双胶纸(小学课本)就更灰了,看不到杂志上那末艳丽的色彩。





    图片偏色




    拍照用RAW这是基本,到Lightroom里统1下白平衡,基本就没有偏色问题了。再加点对照清晰度,就好了。


    量大的话还是用Lightroom,按w用白平衡吸管和滑块尽可能校订吧。然后导出1份调完的,在PS里单独调剂相应通道,偏青就减青等等。Lightroom是神器,简单方便,图越多效力高。




    印刷规范




    说起来复杂,硬性规范Indesign印前检查能帮你全扫出来,说说电脑检查不了的。



    1.文字方面




      文字用k100,也就是所谓的单黑。

      深色文字最好叠印,否则笔划会被镂空,套不准会漏白。

        矢量文稿记得把文字转成曲线,摆脱对字体的依赖。

        是不是有特别小的文字,不但难看,而且不容易印刷。

        错别字,1定要认真检查,否则后果很严重。

        电话地址等关键内容1定认真检查。

        英文就要用英文字体,不要用中文字体!





      2.版面




        内容不要太靠边,否则会有危险。

          页面尺寸,出血1定要正确,16开比A4小,210×285mm,出血1般是3mm

            页码正确,总页数正确,页码和目录能对应。





      3.色彩背景




        图片都要用CMYK模式

          不要使用复杂色彩,超过两色要慎重。4色叠加很难印。

            背景不要太复杂,简洁为主,杂乱线条甚么的尽可能模糊1下吧。

            渐变过渡。比如红到黑渐变尽可能M100Y100→M100Y100K100

            专色要检查好。






        4.照片




          图片分辨率是不是足够。

          没有非等比变形

          是不是倾斜,方向统1

          灰尘 破损 显示完全 比例适合

          扣图是不是过关,有没有遗漏。

          产品色差,透明部位是不是全透明了

          文件格式。png和gif 等都不支持4色的









        关于矢量和位图




        用ps做的图印出来文字肯定是虚的,靠近了就可以看出来,特别是小字。而矢量稿文字很小都能印清晰,即便是0.1mm的单色细线。但是太复杂的矢量图印刷前最好转位图。





        印刷厂








          收到稿件以后,负责的会帮你检查。

          然后联版,把很多16开放到1张4开或对开版上1起印.

          印完后上折页机折成1本那末大.

          封面过胶覆膜, 厚的话用线锁在1起,然后胶装。

          薄的直接上装订机钉骑马钉。

          然后把出血裁掉就是成品。





        但是印刷进程中机长的经验非常重要,控制印刷机1大排按钮其实很简单,每列控制对应位置的色彩浓淡,上版以后开起来看看效果,哪里偏色调哪里。时间久了即便不看小样也能凭经验调剂,等觉得满意了,就跑起来1直印完,我们这边的机器每小时能印1万8千张。


        1.图片处理

        对每次要处理几百上千张图片的来讲,神器“Lightroom”有必要了。


        设计师可能知道的不多,这个1般都是摄影师用的,和photoshop是1家人,但是分工不1样。lightroom主要功能用来管理图片和各种调色,保存预设批量利用到其它照片。





        小图传到网站,发链接给客户,大图放到云盘,同步给兼职抠图,又快又便宜。lightroom调剂照片不会修改原图,而是保存成单独的xml文件,里面写着做了哪些修改,所有操作都可逆,功能特别多,墙裂推荐。


        PS有cameraRAW插件,也能做一样的事情,但是1张张打开,保存效力要低几10倍。




        2.报价
        印刷报价非常复杂,印刷厂的业务员每次都要按很久计算器,边按边写。

        计算方法是固定的,基本都是重复造轮子。


        左侧选完规格,右侧给算出本钱和报价,还有书脊、总重量等。有详细的设置来根据自己情况设置本钱及利润。



        右侧可以加锁,避免客户在的时候看到本钱。



        3.抠图

        如果图片太多,抠图要占用很多时间。抠图是个性价比很低的工作,而且对技术要求不高,但1个人1天也扣白金汉爵ktv工作服
        不了多少。

        4.排版

        产品排版。我们做的1般都是这样:


        说实话确切谈不上技术含量。不过就是1个个摆出来。但是也要1张张抠图,每一个都要写名字、参数甚么的,还有顺序也要调。





        电脑性能




        电脑的反应速度对效力的影响是最明显的,之前ps1个操作,乃至打开文件夹都要等1会。有个大点的操作硬盘要咔咔响半天。1天下来等待时间加1起也挺长的。现在就很快了。作为1个设计师,电脑是工作的火伴和基础,你对他好他也对你好。


        下面说说影响速度的几个主要因素:

        1.内存
        内存第1重要,由于如果内存不够用,系统就会频繁使用虚拟内存。而虚拟内存其实就是硬盘上的1块地方,所以常常会看到硬盘灯狂闪,电脑卡住不动,由于硬盘比内存速度慢10万倍以上。现在win7系统自己开机就要占1个多G内存。建议的话,最低4G,这是最低要求,8G就1点问题没有了,很流畅,如果常常在几个设计软件间切换,可以加到16G。

        2.硬盘
        固态硬盘现在已很便宜了,建议买云南制服定制公司
        个120G的作为系统盘并且用来装所有软件,另外装1个机械硬盘作为仓库,存储素材等不经常使用的东西。
        加了内存和固态硬盘后的电脑立马有了质的奔腾,平常开机9秒左右,很少会卡了。

        3.显卡
        对平面设计来讲,1个好的显卡最主观的体验是可让你在放大缩小的时候更流畅,而且支持多路输出,你可以同时接两个屏幕,1边找图,1边作图,或1边开阅读器查东西,1边干活,节省来回切换的麻烦,非常爽,墙裂建议。



        在客户眼前把文件夹从左侧拖到右侧,瞬间B格爆棚。

        4.CPU
        之所以把CPU放的这么靠后,是由于对Photoshop等Adobe家的软件来讲,CPU其实不是最重要的,由于不管你是4核8核,他都只用1个。所以单核性能决定了软件运行速度。但也不能太低了,否则会成为瓶颈。

        5.显示器
        显示器还是大1点吧,现在还有人用19吗?22都嫌小了。建议升到27寸。习惯两天后你就会感觉出好了。分辨率变大以后能看到更宽的视野,不用来回拖动图片,谁用谁知道。

        6.键盘鼠标
        鼠标的灵敏度关系到每步操作。作为1个设计师,不要再用3410块的杂牌鼠标了,即便你已习惯了。当你用惯了好鼠标,再回过头来试杂牌鼠标你就知道甚么感觉了。
        固然,1个好鼠标也要配个好点的鼠标垫,对定位的影响也非常大。如果不知道怎样选,可以看看网上评测,1般游戏用的都不会差。


        来源:知乎 作者:纪中庆


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